• news

21Japán tervezők a DICE CON-ban 

21Japanese

A DICE CON-t követő barátok emlékezhetnek arra, hogy idén összegyűjtöttünk néhány független japán tervezőt, és kialakítottunk egy kiállítási területet a társasjátékok vendégországa számára. Idén 21 japán tervezőt hívtunk meg a DICE CON-ra, és létrehoztunk egy „társasjáték-vendégországot” több mint 100 négyzetméteres kiállítási területtel, közel 30 játékkal a játékosok számára.

Miért Japán? Japánban mindig is egyedi asztali játékkultúra uralkodott, és sok független tervező, korlátlan fantáziával és kreativitással, teljesen függetlenek a társasjátékok tervezési kereteitől, és dobozokat készítenek a gyönyörű társasjátékok szivárványos változataiból. Amikor megkerestük a japán társasjáték-kiállítási terület tervezőit, tőlük is pozitív választ kaptunk. Nagyon örülnek, hogy egy nagy kiállításon mutatják be játékaikat.

Íme a DICE CON Japán kiállításának átfogó bemutatása.

csacs

Tervező bemutatkozása: A 6channel egy 2020-ban alapított társasjáték-gyártó klub. ぽよよん♥よっく illusztrátor karaktertervezést készített „Akihabara Journey 2”, „Queen's Blade” és más játékokhoz, valamint illusztrációkat is rajzolt a „Battle Soul”-hoz. .A játék [探ぱん], amelyet ぽよよん♥よっく festett, mind az 1000 dobozt eladták a gamemarket első kiállításán 2021 tavaszán

sfds

Tervező bemutatkozása: ICHIROKU, aki grafikai tervezéssel foglalkozik, gyerekkora óta szeretett játszani. Gyerekkorában gyakran játszott barátaival, például az élet játékával, Othello-val és Shogi-val. Amikor az FC népszerűvé vált a középiskolában, ő is függővé vált, mint mindenki más, de véletlenül kapcsolatba került a TRPG-vel (asztali szerepjáték), és megszállottja lett a hagyományos játékok szórakozásának és mélységének. Ezt követően ICHIROKU minden nap késő estig a társasjátékokra gondolt. Akkoriban az volt az álom, hogy világhírű játékszerzővé váljunk, aki túlszárnyalja az Othello-t és az élet játékát. Bár már felnőtt, de még mindig nem tudja elengedni gyermekkori álmait, ezt kihasználva elindította ezt a projektet.

sda

A játék bemutatása: A játékban egy felfedező szerepét játssza majd, aki vagyonszerzésről álmodik, egy hatalmas romcsoporthoz érkezik, a „szerencsére” és az „érzésre” hagyatkozik a labirintus felfedezéséhez, hogy kincseket gyűjthessen. A romokban veszélyek és „edények” rejtőznek. A „cserepekben” pedig kincsek vagy átkok lesznek. Minél mélyebbre mész, annál nagyobbak a veszélyek és az edények. Még ha meg is szerzed az edényeket, és sikeresen kimenekülsz a labirintusból, a termést más játékosok kirabolhatják. Gyűjts több kincset kombinált bónuszpontokkal, és gyűjts pontokat hatékonyabban!

dasfgg

A tervező bemutatása: A シノミリア egy játék, amelyet Kengo Otsuka játéktervező és különböző tagok, például humoristák, énekesek és modellek készített. Otsuka Kengot más társasjáték-írók úgy értékelték, mint „olyan mesterembert, aki helyesen alakította át a különböző témákat társasjátékokká”. "Mindig vannak olyan helyek a játékrendszerben, ahol láthatják a szerző karakterének gonoszságát." Ez a játék a „társasjáték” témáján alapul, és kidobja a karakter minden rosszát.

dsafv

A játék bemutatása 

n: A Sinomilia görögül „párbeszédet” jelent. Szavak nélkül is „igazi párbeszédet” folytathat a másik fél szívével a kártyákon és zsetonokon keresztül. A két fél kiválaszt egy digitális kártyát a kezébe, amellyel interaktívan letakarja és elhelyezi a chipeket. Az a fél kapja meg a pályára helyezett zsetonokat, akiknek a kártyán szereplő száma közelebb van az összes zsetonszámhoz. Ha valamelyik fél elveszti az összes zsetont, vagy csak két kéz maradt, a játék véget ér. A több zsetonnal rendelkező fél nyer.

Tervezői bevezető: Az „antiszociális társulás” annak az egyesületi típusnak a megnevezése, amellyel az emberek nem igazán akarnak kapcsolatba kerülni. Nem csoda, hogy maga az „antiszociális” szó is az illegalitás benyomását hordozza magában, de ez az „antiszociális társulás” elnevezés félreértése. Valójában az „antiszociális egyesület” helyes mondata az „antiszociális ember”, amely egy munkásorientált irodalmi és művészeti egyesület, amelynek fő harctere az irodalom szabad piaca.

dsafd

A játék bemutatása: Ennek a kártyajátéknak a témája az [Overworked Death], amely Európában és az Egyesült Államokban [KAROUSHI] néven is ismert. A főnöknek meg kell akadályoznia a túlmunka okozta halált! A céges rabszolgáknak hagyniuk kell magukat túlterhelni, a kollégákat pedig halálra kell túlterhelni! A kártya tele van különféle fekete humoros munkástartalommal is.

sdf

Tervező bemutatkozása 

: A Fantasy Game Group egy klub, amelyet Otayu alapított egyetemi barátaival. A klub elindításának az az oka, hogy figyelmen kívül hagyja azt a tényt, hogy felnőtté váljon, és megszállja a társadalom, csináljon valami hülyeséget hasonló gondolkodású partnerekkel, és szabadon készítsen kielégítő műveket. Ez a fantasy játék csoport.

sads

A játék bemutatása: Társaddal [babával] fedezd fel a romokká változott várost, erősítsd meg magad, és vonulj a földre. A játékban van egy kooperatív [sztori] és egy harci [Arena] mód. A játékmenet módosítása mellett az új verzió történeteket vagy leírásokat is hozzáad a legtöbb kártyához, így a játékosok jobban megérthetik a Pendulum baba „sötét és dekadens” világképét.

safsd

Tervező bemutatása: 1984-ben született Hyogo prefektúrában. A Kiotói Egyetem Átfogó Bölcsészettudományi Karán szerzett diplomát. Ő volt az első ember Japánban, aki doktori fokozatot szerzett rejtvénytanból, és több mint 70 féle rejtvényt tervezett. Az általános iskolától a középiskoláig egész nap rejtvényfejtéssel töltötte. Csak az idősebb hároméves nyári vakációja után kezdett el vizsgázni, és közvetlenül felvételt nyert a Kiotói Egyetem jogi karára. Az egyetem alatt Higashita saját készítésű rejtvényeket tartalmazó szórólapokat osztott ki Japán 47 prefektúrájába, és ez lett a téma, hogy „az a személy, akinek a szórólapja egy rejtvény”. A tévéadásoknak is sok műsora van, és a híreknek és magazinoknak is vannak saját sorozatai.

dsaf

A játék bemutatása: Számtani játék: olyan játék, amelyet addig játszhatsz, amíg 1-4-et összeadhatsz és kivonhatsz. Használd a kezedben lévő kártyát és a kérdéskártyán lévő választ emlékeztetőül, hogy kitaláld a bal oldali játékos kezében lévő kártyát. Az a játékos nyer, aki először kitalálja mind a négy kártyát. Gagarin űrrepülés: A kirakós játék Jurij Gagarinon, a világ első emberes űrrepülésén alapul, amely azonos színű rakétákat és bolygókat köt össze. Szórakozás közben javítsa a kognitív képességeket és az ítélőképességet, fokozatosan gyakorolja a logikus gondolkodási képességet.

Tervezői bemutatkozás: Az elveszett fiatalság visszaszerzése érdekében „könnyed játékosként élvezhető játékokat készíteni” a klub tevékenységei közé tartozik a társasjátékok készítése.

A játék bemutatása: Az utolsó táncot bízd rám: a játék elején minden játékos húz négy lapot, majd felváltva játsszon ki egy kártyát a kezében. Az a két játékos nyer, akinek az utolsó lapja [herceg] vagy [hercegnő], vagy az a játékos, akinek utolsó két lapja a [herceg] és a [hercegnő]. Használj különféle kártyákat, hogy elkapd a [hercegnőt] és a [hercegnőt], hogy nyerj! Rövid a tavaszi éjszaka, döntsd el magad lány! : Ez a játék egy heves lánypárbaj kártyajáték, melynek célja, hogy kisasszonyká váljanak, és gyorsabban kapjanak meghívót a jóképű herceg által tartott táncmulatságra.

Tervezői bemutatkozás: Az új társasjáték-parti székhelye Tokió. Kezdetben ez egy olyan társaság volt, ahol humoristák és eredeti humoristák német társasjátékokat játszottak együtt. Mostanra a játéktervezésen dolgozó tagok száma növekedni kezdett. Sato Yusuke „Breaking London” című remekművét a Spiell des Jahres 2017 ajánlott listájának választották. A HIDEOUT egy új játék, amelyet a „Blast London” leegyszerűsített és elindított, hogy megkönnyítse az indulást.

sagdfg

A játék bemutatása: timebomb legacy: a rejtett identitású játék timebomb kooperatív változata. Kínozd meg a játékosokat mindenféle új bombával. A bombák teljes képe apránként kiderül majd a játékban. Kérem, első látásra tapasztalja meg a feszültséget! Ezenkívül az első játék minden játékos számára különleges, ezért kérjük, hogy a régi játékosoknak el kell rejteniük a játék tartalmát.

HIDEOUT: SWAT VS terroristák, a „Boom London” rejtett identitásjáték sorozat legújabb alkotása. Egy lazább játék, amely a „Breaking London” mechanizmusát használja, és nagymértékben adaptálja azt, kiküszöbölve a nehéz elemeket. Pusztítsd el a terroristák fellegvárát [REJTÉK]! Amíg mindenki együtt dolgozik, addig könnyű! Kölcsönösen megbízható partnerek vagyunk! Bár úgy tűnik, néhány ember még soha nem látta.

dsaf

Tervező bemutatása: 《詠天記》mechanizmus tervezés. Törekedj egy sűrű és intellektuális játéktervezésre. Kedvenc társasjátékaim a „Brilliant Gems” és a „Box of War”, amelyek egyszerre kemények és hétköznapiak, de a pihentető játékokat is értékelik. A játék bemutatása: A 《詠天記》 egy légi történet, amely Himiho ősi japán királynő történelmi adaptációján alapul. Minden játékos egy kis ország Boszorkánykirálynőjének szerepét játssza, túléli az évtizedek óta tartó polgári viszályt, és végre egyesíti Japánt. Ahhoz, hogy a hegemóniát a japán ország egész területén megmutassuk, előre kell jelezni az időjárás változásait, irányítani a rizsültetést, a jóslást és az áldozatokat. Néha kockázatot kell vállalni a Kínába történő átlépéshez tranzakciók céljából. Ki az a szentélylány, aki [Himeihu] néven be tudja vésni a nevét a történelembe?

Tervező bemutatkozása: Tetsuya Ogawa, 1966-ban született Tokióban. Producer, aki a zene- és videógyártás területén nőtt fel. Különböző TV-műsorok igazgatójaként dolgozott, később megtanult kínaiul, valamint a Sony PlayStation reklámozása és marketingje volt Hongkongban és Tajvanon. Most, aki foglalkozik CG animációval és játékokkal Kínával és Japánnal. Mindig is a digitális tartalomra összpontosított, a zenétől a videóig és a játékokig. 2020-ban egy bizonyos ötlet alapján megtervezte és elkészítette az „OXtA kocka” társasjátékot, személyesen tervezte és értékesítette.

A játék bemutatása: Az OXtA kocka négy színt és négy típust használ, összesen 16 négyzet alakú sakkfigurával, és háromféle absztrakt sakkot és egy társasjátékot játszhatunk. Shibuya: Maximum négy játékos, aki gyorsabban mozgatja a felhalmozott darabokat az ellenkező játékba. Shinjuku: Sakkjátszma, amelyben sakkfigurákat halmoznak fel a csatához.

csaf

Tervező bemutatkozása: Kawaguchi Yoichiro, négy gyermek édesapja. A chagachagagames képviselője Fukui prefektúrában. A chagachaga a Fukui dialektus, ami rendetlenséget jelent. Yoichiro Kawaguchi első játékát [かたろーぐ] jó játékként díjazták a Good Toy 2018-ban. A második játék [じっくりミレー] két díjat nyert a Good Toy 2020-ban és a Steam Toy Contest0 versenyen, például több mint 2021 iskolában. , közérdekű szervezetek és művészeti galériák. A harmadik játék [ZENTile] 1322%-os sikert ért el a közösségi finanszírozásban. Nagyon dicsérik, hogy játékokat készít a családi szülő-gyerek kommunikációhoz.

A játék bemutatása: ZENtile: Gyere a Fukui prefektúrában található Eihei templomból, a zen meditáció szülőhelyéről. A ZENTile mindössze öt perc alatt használható. Állítsa be a nap hangulatát az időtengely szerint, hogy megnyugodjon. Saját hangulatának külsődlegessé tételével objektíven elemezheti saját hangulatát és gondolkodását. A tiszta önvizsgálathoz képest a játék könnyebbé teheti saját érzéseinek megértését.

じっくりミレー: Helyezze a keretet a festményre, és képzelje el a híres festményeken megjelenő karakterek hangulatát.グッド·トイ 2020-ban díjat kap, és スチームトゆトト2 jutalmat kap az egész iskolában. bemutatták.

sadaf

Tervező bemutatkozása: Hi-Rai (játéktervező) szabadúszó mérnök párhuzamosan tervez. Miközben a játékipar és az üzleti rendszerek megrendeléseit fogadjuk, egyben társasjátékokat készítünk, az inspirációkat entitásokká alakítjuk!ずじ (illusztrátor), főként háttér és RPG stílusú rajzok alapján a kilencvenes évek végén. Idén illusztrációkat rajzoltam a „Sound and Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book” c.

sdafcd

A játék bemutatása: King of Box Court: Ez egy kártyavezérelt munkáselhelyezési játék. A kezdeti kártyákat piszkozattal szerzik meg. A játékosok minden szezonban fellépnek, hogy erőforrásokat szerezzenek, és épületek építésére is felhasználhatják az erőforrásokat. Az a játékos nyer, aki elsőként szerzi meg a megadott számú erőforrást vagy fejezi be az épületet.

safhyju

Greedy Hunter: Ez egy kooperatív kazamatai verekedős játék egy bennfentessel. A játékosok véletlenszerűen [Hunter]-re és [Greeder]-re oszlanak, és együttműködnek, hogy megtámadják a kazamatában lévő szörnyeket és csapdákat, kincseket gyűjtsenek és kimeneküljenek a börtönből. Ha teljesen eltüntetik a börtönben, akkor a JÁTÉK VÉGE lesz. A csapatban ólálkodó kapzsiak leleplezés nélkül akadályozzák a vadászt, a vadász pedig figyeljen a csapat mohóira, és a legtöbb kincses tábor nyer!

Tervező bemutatkozása: Tatsuro Iwamoto, szabadúszó illusztrátor. Rajzolja le ennek a műnek a fő illusztrációját! 狛野明希, játéktervezés. Szeret utazni, aki mostanában szeretne Sanghajba menni titkos szobajátékokat játszani. 平井真貴, játéktervezés. A fő feladat a képek, titkos szobajátékok és kirakós játékok készítése.

gfhjk

A játék bemutatása: A játékosokat [Talking Cat] és [Suggesting Cat] csoportokra osztják. [Beszélő macska] 3 kártya segítségével elmondja a többi macskának, hogy milyen nyávogásokat éltek át egész életükben, és hogyan haltak meg, majd feltette a kérdést, hogy „milyen nyávogásra gondoltam legközelebb?” Macska] Kérjen tanácsot. Más macskák [Javaslatok macskák]ként fognak működni, a kezükben lévő kártyákkal együttműködnek, követik a fenti témákat és a [Talking Cats] által leírt cselekményeket, és javaslatokat tesznek.

Tervező bemutatkozása: Kuji Eimi久慈絵美, játékokat készít a [Whale Jade] klub számára. A gamemarket 2018 őszén készült el először a [CMYK!]. Ezt követően elkészült a [NEBURA BEAT]. Bár minden készen van, gyorsan felforrósodik és lehűl. Ez a klub soros hangulatjel-csomagokat és hímzett pólókat is készített.

fdghj

A játék bemutatása: CMYK! : Ez egy valós idejű akciójáték, amelyben az összes különböző színű háromszöglapkát egyidejűleg összeillesztik. A játékos, mint mozaik burkoló, a vevői igények szerint toldja a lapkákat. A háromszöglapkák mindkét oldalára írt azonos színű jelek összeilleszthetők hatszögekké, és pontokat kaphat, ha eléri a középen lévő növekvő számú kérdéskártyát. A játék végeztével az összeillesztett csoport is nagyon szépen elkészült.

sdafdg

Tick ​​orders: Ez a játék egy azonnali kooperatív játék, ahol a lehető legtöbb rendelés elérhető öt percen belül. A játékosok kombinálják az anyagokat, hogy termékeket készítsenek, és elérjék a kártyán feltüntetett szállítólevelet. A játékrészek szabadon elhelyezhetők, pontszámod a számodra megfelelő játékkörnyezet segítségével frissítheted, hogy a megadott számú rendelésnél többet érj el.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: Minden „társasjátékosnak, aki csak kockával akar dobni”, mutassa be ezt a bátor versenyjátékot, amely könnyedén dobhat sok kockát! A kitett csapdakártyára felírják a csapda aktiválásának feltételeit, és a játékos dönti el, hány kockát dob, és egyidejűleg kijelenti. Kezdje el dobni a kockát attól a személytől, akinek a legkevesebb nyilatkozata van, amíg a csapda feltételei nem teljesülnek, passzátok, és a dobott szám lesz a pontszám.

Tervező bemutatkozása: a Madoriya tulajdonosa. Felelős a játékszabályok kialakításáért, valamint az alkatrészek tervezéséért stb. Valójában ez mindennek a háza. Általában tcg jegyzeteket írok a hobbi Japan magazin [Kártyajátékos] rovatába, ami egyben [Meng える! Események] sorozat írása.

saf

A játék bemutatása: Gyilkosság-rejtély stílusú okoskodó játék, amelyhez nincs szükség gazdára és nem korlátozza a létszámot. Mindkét játék egyetemi témákra épül. Minden játékos játssza a karaktereket. Párbeszédet folytatnak más szereplőkkel, megfigyelik a kártyákra rögzített tanúvallomást és bizonyítékot, és következtetnek, ki a „fogoly”.

sdfgh

Tervező bemutatkozása: társasjáték-tervező, aki szereti a leszbikus stílust, kedveli a vörös és ezüst hajú lányokat is. Szoftvermérnökként dolgozik Tokióban, miközben társasjátékokat készít.

A játék bemutatása: Legyen [Légi Létezés], amely irányítja a lányokat, és formálja meg a lányok támogatásának sorsának CP-jét! Kezdetben minden játékos titokban eldönti, melyik kombinációt nyomja, azzal a céllal, hogy az általa lökött lányok CP-t alkossanak, irányítva őket játék közben. Cselekedeteikkel a két fél szerelmes lesz, vagy szakít… ha átveszik az irányítást, ezek a tettek eldőlhetnek.

kol

Tervező bemutatkozása: Ryo Nakamura, a Radiuthree képviselője és játéktervező. 2021-ben a „POTLATCH KLONE” című új művet saját játéktervezőjének debütáló munkájaként használta. A következő munka fLEAP-je az, hogy Nakamurával együtt átvegye a játék tervezését. Takayuki Kato 2017 óta tevékenykedik társasjáték-tervezőként. A „FILLIT” remekmű elnyerte a Gamemarket2019 versenyen a kiválósági díjat. Jelenleg a játéktervezés főként az absztrakt sakkra összpontosít. Ezenkívül bemutatjuk a világ absztrakt sakktevékenységeit a YouTube-on.

vftr

A játék bemutatása: FILLIT : Helyezzen saját színű zsetonokat a sakkfigurái útjába, és az a játékos nyer, aki az összes zsetont elsőre helyezi. Ez egy absztrakt sakk, amely próbára teszi a játékos első olvasását és általános stratégiáját. POTLATCH KLONE: Tedd a zsetonjaidat a rácsra, ahol a sakkfiguráid belépnek, és addig nyerhetsz, amíg a köröd elején három saját színű oszlopod van a pályán. Egyszerű játékszabályok. FLEAP: Mondhatjuk, hogy a FILLIT alfaja, de az összetevők és a játékélmény mind frissült!

图片1

Tervező bemutatkozása: Nomura Schoff, 1962-ben született. 1984-től napjainkig játéktervező, főként társasjátékokat és kártyajátékokat gyárt a japán játékpiac számára. [パーティジョイ] sorozat (Bandai), [ドンジャラ] sorozat (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山), stb. Az eddig elkészült játékok száma meghaladja a 100-at, akiknek a kiállításon szereplő alkotások születtek. , és a gyerekek körében is széles körben elismertek.

图片2

A játék bemutatása: Air Alliance: Ön egy olyan légitársaság tulajdonosa, amely átíveli a világot. Hagyja, hogy cége gépe repüljön a repülőtérről egy másik repülőtérre, hogy utasokat szállítson a világban. Az [Economy Class] több leszállási jogot biztosíthat a repülőtéren, [First Class] Bár megnehezíti az akciót, magasabb pontszámokat hozhat. Keresse meg a legmegfelelőbb körutazási útvonalat az utaskártyáról, amely bármikor megváltoztatja a poggyászkiadást, és mutassa meg hatékonyabb működési módjait.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: Stratégiai játék, amelyet a kétjátékos csatáinak szenteltek, ahol az univerzum a színpad. A kiegészítők egy háromdimenziós nyomtatott játéktábla és 16 műanyag űrhajó, amelyek megváltoztathatják a pajzs értékét, és ezeket maguknak kell összeszerelni. Melyik bolygón bontakozzon ki a kézben lévő űrhajó? Növelje a pajzs értékét a védelem megerősítése érdekében, vagy létesítményeket építsen? Bár ez egy kockajáték, a játékosok a shogihoz hasonló absztrakt sakk ízét is megérezhetik.

图片3

Tervezői bemutatkozás: 2015-ös megalakulása óta minden évben új műveket adott ki, és minden évben részt vesz a japán játékpiacon. A „Banbakan” című remekművét a GrailGames reprodukálta. A „Lehet, hogy rab vagy” című legújabb műről a BGG News számolt be, és nagy figyelmet kapott.

A játék bemutatása: "Mivel nem tudom, mi történik, ezért tartóztassátok le a leggyanúsabb srácot!" Az előtted lévő nyomozó kiabálta ezt a mondatot. Ti vagytok a gyanúsítottak egy bizonyos gyilkossági ügyben, de nem mindegy, hogy köztetek van-e a valódi tettes, mert a bűnügyi rendőrség csak az alapján ítéli meg, hogy ki a bűnöző. Beismerő vallomást tenni, hírszerzést, és olykor bizonyítékot gyártani, egyszóval meg kell szabadulnia saját gyanújától!

图片4

Tervező bemutatása: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

A játék bemutatása: „Győzz vagy veszíts hatvan másodperc alatt! Agyi ingerlékenység, nagy sebességű káosz!” A [Candy]-t számos népszerű YouTube-horgony mutatta be Japánban. Több mint 100 000 videót játszottak le! A játékkártya alapján tervezett játékok minden korosztály számára megfelelőek. Az élénk színű és aranyos karakterek által hozott színek és szövegek a Stroop-effektus révén az Alzheimer-kór megelőzésében is hatékonyak lehetnek.

图片5

Tervező bemutatkozása: Bao Tian Lin, szabadúszó játéktervező és illusztrátor. A Tokyo Gakugei Egyetem Neveléstudományi Karán szerzett diplomát. A [Youxueyi] háznévvel egy tanulási játék fejlesztése folyik, amely egyesíti a „játékot” és a „tanulást” egyben. Főleg gamification oktatással foglalkozik, de TRPG készítéssel, kutatással és publikációval, valamint kapcsolódó dolgozatok írásával is foglalkozik. Kiállított alkotások:

„Summon skate”, „Nayaman Wolf”, „UREG”

A fentiek a kiállításon résztvevő japán tervezők néhány alkotása. Később több egyedi játék is lesz, amelyeket exkluzív interjúk formájában mutatunk be nektek.

A társasjátékok házigazdája az első próbálkozásunk az idei kiállításon. Ez is járványhelyzetben van. Reméljük, hogy a különböző országokból és ízekből származó játékokat eljuttatják Kínába a társasjátékosok számára.

A játékpiacra nehezen bejárható körülmények között a 21 japán klub és tervező a DICE CON-ra tette ki munkáit, ami egyben tartalmas eszmecsere köztünk és a japán eredeti társasjáték-tervező közösség között. Remélem, hogy ezzel a lehetőséggel teljesen megnyílik az asztali játékok piaca Kínában és Japánban. A fejlettebb tervezési tapasztalatok inspirálnak bennünket, és több termék fog örömet okozni, és virágzóbbá teszi Kína asztali játékpiacát.


Feladás időpontja: 2021.11.02