A társasjáték-sorokat nézve a játékállványon, emlékszik-e arra a játékra, amelynek borítója első látásra szimpatikus? Vagy a játék, amelynek mechanizmusa szórakoztató, de kissé ijesztőnek tűnik.
Bizonyos mértékben a játék borítója határozza meg, hogy jó-e egy játék. Az emberek esztétikai színvonalának javulásával a társasjátékok már nem olyan termékek, amelyek csak mechanikát érintenek. A játék művészete régóta fontos tényezővé vált abban, hogy egy társasjáték jól eladható-e.
Nemrégiben a játékcég, amely megjelent Decrypto kiadott egy új szót találó játékot: Master Word. A játék művészeti vezetője,Manuel Sanchez, megmutatta a játékosoknak a játék általános vizuális és borítótervezési folyamatát.
A látszólag egyszerű játékborító sok kétséget, találgatást és ismételt kísérletet élt át. Társasjátékként nehézzé válik, hogy miként lehet kiemelni a sok játék közülMaster Word.
Játékleírás
Master Word egy szóval kitalált társasjáték. A játékban az egyik játékos a kalauz, aki kártyákat húz a pakliból. A többi játékos felelős a szavak kitalálásáért.
Master Word két részre oszlik, a fehér rész a szavak tág terjedelme, a piros a sajátos karakter, például: állat-tehén, márka-adidas, karakter-Miki egér stb.
A fehér részt megmutatja a találgató. A játék egy fordulójában összesen 90 másodperc áll rendelkezésre a találgatók számára, hogy kitalálják a szót, és kitöltsék a találgatási kártyát. Minden játékosnak három piros találgatási kártyája van.
Hogyan készítsünk társasjáték borítókat?
Egy normális társasjáték esetében az idő és az erőforrások befektetése hiábavalónak tűnik. De ahogy a mondás tartja, az egyszerűség a végső összetettség. Különösen akkor, ha túl sokat akarunk hozzáadni, de nem akarunk ugyanolyanok lenni, mint a „többiek”.
Amikor először látunk társasjátékot, mi vonz minket először? Igen, a játék dobozának kell lennie. Egy tematikus játékban a borítón látható karakterek a játékos avatara, az a karakter, akit a játékban játszanak.
A nem témájú játékok, különösen a külön karaktereket és tippelő szavakat nem tartalmazó társasjátékok esetében azonban a kényszerítő borító készítésének problémája állandó. Először is, a társasjátékok olyan széles közönséggel rendelkeznek, hogy a hétköznapi játékborító senkit sem vonz.
Ha túl sok elem van a borítójában, az emberek nem fogják tudni, hogy milyen játékának kell lennie. Például: Ha egy sima borítót tervez, például egy rendkívül gazdag hátteret, nagy címmel, akkor a játék több mint hét játékban elveszik, akárcsak mindenki más. Az elmúlt években számos társasjáték megismert grafikájával nevet szerzett magának a társasjáték-iparban.
Mikor A skyshatter gép nyelve minimalista borítóval megjelent a könyv, sokan azt hitték, hogy ez kereskedelmi öngyilkosság. De valójában ez a legújabb borító valóban feltűnő. A játék borítóján saját „fehér kesztyűket” és retro rajzfilmfigurákat is létrehoztunk, amelyek további sikereket értek el.
„Te” vagy az igazi főszereplő…
Ban ben Master Word, a vezető, az illusztrátor szerepe miatt Sebastian és úgy döntöttem, hogy rajzolok egy ábrát a vezető imázsának konkretizálásaként. A karakterek létrehozása azonban nagyon veszélyes munka: lány vagy fiú? Fiatal vagy érett? Fekete vagy fehér?
A játékunkban a szavak írása és a szavak kitalálása olyan játék, amely teszteli a reakciót és a bölcsességet, és a róka valójában jobb választás, de ez egy másik kérdést vet fel: Túl naiv?
Sebastian azt mondta, hogy ha karaktereink keverik a retrot és a modernet, akkor nem lesznek ilyen kétségek, mint például:
Ennek alapján (illusztrátor) rajzolt különböző állatok vázlatait.
A végső összetettség az egyszerűség -
Miután megbeszéltük a játéktervezővel Gérald Cattiaux és francia illusztrátor Asmodee, együtt határoztuk meg a játék általános körvonalát: a vörös csillagok nemcsak színt adnak, hanem tükrözik a társasjáték témáját is.
Ily módon a játék borítója és átfogó elképzelése Master Word úgy tervezték. A klasszikus vörös és fekete kombináció egyszerű és nagyvonalú. A kis róka feje megkülönbözteti a kártya elejét és hátulját, és a jelzőkártya fehér és piros kialakítása szintén nagyon kényelmes és összhangban van az összhatással.
Gyakran a játék mechanizmusának kialakítására összpontosítunk, és tanulmányozzuk annak sikerét. Valójában a borítók, kártyák és zsetonok színei bárhová nézünk, gondosan meg vannak tervezve.
A játéktervezők gyakran mondják, hogy a játéktervezés a folyamatos kivonás folyamata. A játék borítójának kialakítása szintén a bonyolultság egyszerűsítésének folyamata. Végül is a társasjátékok egy egész, és a művészet is tükrözi a társasjátékok erejét.
Feladás időpontja: Jan-18-2021