• news

Vajon az idei SDJ-díjak sötét lova lesz?

A múlt hónapban az éves SDJ kihirdette a jelöltlistát. Napjainkban az SDJ-díjak a társasjáték körének lapátjává váltak. Sokan úgy ítélik meg a játék színvonalát, hogy elnyerte-e a különféle társasjáték-díjakat, nem beszélve az SDJ játékról, amelyet a német játékosok gondosan kiválasztottak.

main-picture_1

Az idei SDJ-díj jelölések tartalmazzák Robin Hood kalandjai, Kisváros: Vice City (Kínában kapható) és Zombi Teenz Evoluton.

main-picture_2

Az SDJ-díj kritériumai: A jelölő játéknak szórakoztatónak kell lennie, és a közönségnek szélesnek kell lennie. Idén szájról szájraA nagy eset egy kisvárosbannagyon robbanékony. Kíváncsi vagyok, megnyerheti-e az SDJ-t?

A Kinderspiel des Jahres-díjra jelöltek: Mia London, Dragomino (a gyermek verziója Domino Királyság) és Történet szabók.

Között születik meg a Kennerspiel des Jahres-díj, amelyre a társasjáték-játékosok törődnek leginkább Kőkorozat 2.0: Őskori törzsek (Paleo), Elveszett Arnak romjai és Fantasy Realms(Fantasy Realms). Az utolsó két játék Kínában vásárolható meg.

Ról ről Kőkorszak 2.0, bemutattuk a tavalyi cikkben. Az SDJ az elmúlt két évben egyre zavarosabbá vált, különösen a Kennerspiel des Jahres-díj. Úgy érzem, hogy csökkent a stratégia és a nehézségek. De ma a leginkább bajnokság-szerű játékról fogunk beszélniAz Eltűnt, Elveszett Arnak romjai.

main-picture_3

Megjelenése óta a BGG listáján lóg, és mindig nagyon kíváncsi voltam az eredetére.

Fedezze fel a feltérképezetlen területeket

Anak elveszett romjaiegy vicces feltárási és kalandjáték. A játékosok az expedíciós csapat tagjaként járnak el, és utazásaik során felfedezik az ősi és titokzatos romokat:Arnak romjai. Ami a mechanizmust illeti, ez egy olyan játék, amely egyesíti a DBG (kártyaépítés) + a munkavállalói elhelyezést.

main-picture_4

A játék tervezői Mín és Elwenegy pár. Mielőtt tervezők lettek, sokáig játéktesztelőként dolgoztak. Ez a helyzet sok segítséget is nyújt számukra, hogy jobban megértsék a játék alapvető mechanikáját és a játékosok preferenciáit.

main-picture_5

A DBG + a munkavállalói elhelyezés játékkal sem túl sok, sem túl kevés, de Arnakjobb a játékmechanizmus ésszerűsítésében és a folyamat egyértelműségében. A játék elején minden játékos hat kártyával a kezében kezd, nevezetesen: két dollár, két iránytű és két félelemkártya. Az első játékosnak előnye van, a másodiknak kellékei vannak.

main-picture_6

Minden fordulóban a játékos a következő 7 fő művelet közül választhatott: Először választhatja a ① feladatot egy ismert területen ② új állomás feloldásához. Minden játékosnak csak két dolgozója van, ezért gondosan használja őket.

Később, amikor kinyitja az új állomást, végre tudja hajtani a szörnyek megölését. Jelenleg belépett a területre, hogy felfedezzeArnak. Ezeket a rejtett területeket csendesen védik a védőszentek.

main-picture_7

Kifizetheti a megfelelő erőforrásokat a szörnyek elleni harcért, és jutalmazhat öt pontot és az őristen forrásait. Természetesen választhatja azt is, hogy nem harcol a szörnyekkel, kap egy félelemkártyát és egy pár cipőt. Itt van egy módszer, amelyet a DBG általában használ: pontszámcsökkentés a játék végén, piszkos kártyatár.

Ezután, ha még van pénze (vagy van megtakarított pénze), elvégezheti a cardskártyavásárlás és cardskártyajátékok műveleteit. A kék kártya műtárgy, iránytűvel kell fizetnie, és a vásárlás után azonnal cselekedhet. A barna kártya az eszközkártya, amely az expedícióban használható eszközöket vagy hordozókat jelöli.

Végül van egy másik fontos mechanizmus is a játékban: ⑥ mászás a pályán. Háromféle felirat létezik: arany, ezüst és bronz. A pályára mászás során az asszisztens is megjutalmazza. Az utolsó választható művelet a assPass.

main-picture_8

Az öt forduló befejezése után a játéknak vége. A legtöbb pontot szerző játékos nyer.

A játék teljes pontszáma = pálya pontszáma + panelterület pontszáma + szörny pontszáma + kártyapont-félelem pontszáma

DBG + munkavállalói elhelyezési játékként hogyan ötvözi a tervező a kettőt? Mínmegadta a választ. „Az akció során meg kell oldanunk egy kulcsfontosságú problémát: a munkavállalói elhelyezéses játékban egy akciót választasz egy körben; de a DBG játékban kombinációval játszol a kártyák kombinációján keresztül, amelynek lépcsőzetes hatása van.

main-picture_9

A játékunkban azonban nem engedhetjük meg, hogy a játékosnak egész lapja legyen, hanem csak a munkások elhelyezését tehetjük meg; másrészt nem hagyhatjuk, hogy egy játékos az összes kártyát eljátssza és az összes dolgozót elhelyezze. Ez az a pont, amelyet ki kell egyensúlyozni. Ezért úgy döntöttünk, hogy „összetesszük” az akciót: A játékosok körönként csak egy műveletet hajthatnak végre, és az effektus alapján kártyázhatnak, vagy dönthetnek úgy, hogy új helyre mennek a „régészethez”. „

Lenyűgöző képzőművészet

Bár csak a 2020-as Golden Geek legjobb művészeti jelölését nyerte el, Anak művészete egyáltalán nem veszít sok díjnyertes játékot. Itt egy csodálatos világ látható, és ez nem egy egyszerű DBG vagy ipari játék.

Az idei Kennerspiel des Jahres-díjra jelölt játékhoz képest a Arnaka legjellegzetesebb. A játék művész (Milan Vavroň) illusztrációkat is rajzolt a Varázslovag és 1824: Osztrák-Magyar Vasút.

main-picture_10

Nem csak, hogy a játékban a játékosok által megvásárolt feliratok hieroglifáit az összes készítette Mín.

Alapvetően, Mínhosszú beszélgetést folytatott a művészeti csapattal. Ötleteltek és megbeszélték a sziget megjelenését és az egykor Anaque-ban élő embereket: életmódjukat, hitüket és az általuk ábrázolt történeteket.

Mikor Ondřej Hrdina illusztrációkat kezdett rajzolni, Mín című történetet kezdett el összeállítani Az Anaque történeteés képekkel vizualizálni az ötleteket. A keretrendszer elkészítése után már csak a részletek kitöltése marad. Leírjuk Arnak-sziget földrajzát, éghajlatát, növény- és állatvilágát, valamint az emberek életmódját…

A mitológia és a vallás fontos része a kultúrának, és észreveheti a mögöttük hagyott műalkotásokban: kulturális emlékeket, helyeket és történeteket a falakon.

Összességében nagyon szeretem ezt a játékot. Mint fiatal tervezők,Mín és Elwennem egyszerűen egy „kettős mechanizmusú” varratszörny játékot tervezett, hanem egy általános történelmi hátteret (nagyon magas teljességet) épített, kombinálva a DBG és az ipari kiadás előnyeit, az elrendezés világos, a játék folyamata nem nehézkes, a szabályok normálisak és nem bonyolultak, és mindegyik mechanizmusnak vannak fényes foltjai. Ez valóban egy díjnyertes társasjáték.

main-picture_11

A 2021-es SDJ-t július 19-én hirdetik ki. TudArnak, amely négy jelölést és egy kupát nyert az Arany Geek-től, megnyeri ezt a csatát?

Interaktív téma: Mit gondolsz, ki lesz az idei Kennerspiel des Jahres-díj nyertese?

main-picture_12


Feladás időpontja: 2021. július-01